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3D Artist · Modellatore 3D · Renderista · Art Director

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Servizi

Sono Gianluca Scattarella, 3D artist ed environment artist. Lavoro tra Viterbo e Roma, e da remoto per studi e clienti ovunque. Seguo un progetto dal primo schizzo al fotogramma finale: concept, modelli 3D, render, scene in tempo reale, animazione e la grafica che ci gira intorno.

  • Modellatore 3D

    Modellazione 3D

    Prodotti, veicoli, oggetti, personaggi e ambienti come modelli 3D puliti, pronti per immagini, animazioni o un motore di gioco. Hard-surface e organico, con topologia ordinata e texture su specifica.

    Per aziende, brand e studi di videogiochi

    Guarda i modelli 3D →
  • Renderista

    Rendering 3D e visualizzazione architettonica

    Render di interni, esterni e prodotti per materiale di vendita, annunci e presentazioni, realizzati in tempo reale con Unreal Engine 5, e planimetrie arredate che si leggono a colpo d’occhio.

    Per architetti, costruttori, agenzie immobiliari e aziende di prodotto

    Guarda l’architettura →
  • Environment artist

    Environment art e Unreal Engine

    Ambienti in tempo reale da esplorare, con illuminazione, look-dev e ottimizzazione perché la scena giri fluida, e il lavoro di technical art che la rende pronta da consegnare.

    Per studi di videogiochi e di virtual production

    Guarda gli ambienti →
  • Concept artist

    Concept art

    Personaggi e creature dalla prima bozza alla colour key: line art da approvare prima del colore, silhouette e turnaround che passano puliti alla modellazione 3D.

    Per videogiochi, libri e brand

    Guarda il concept art →
  • Animatore 3D

    Animazione e motion design

    Spot di prodotto, animazioni di logo, brevi video esplicativi e cicli di animazione dei personaggi, animati e renderizzati in Blender e After Effects, come i lavori per ApplaudArt e VIBAS.

    Per brand e agenzie

    Guarda le animazioni →
  • Graphic designer

    Graphic design

    Impaginazioni, identità visive e interfacce in Figma, con componenti e design token per un passaggio pulito allo sviluppo. Questo sito è uno di questi lavori.

    Per aziende e startup

    Chiedimi degli esempi →
  • Art director

    Art direction

    Fissare l’obiettivo visivo e tenerlo per tutto il team: reference, style guide, chiavi di colore e di luce, e revisioni su cui gli artisti possono lavorare. Brief, milestone e una pipeline che porta il lavoro dal concept al 3D al motore.

    Per studi e progetti con più artisti

    Come dirigo →

Dove lavoro

3D artist, modellatore 3D e renderista per progetti a Viterbo e a Roma, e da remoto in tutta Italia e all’estero. Scrivo e lavoro in italiano e in inglese.

Come funziona un progetto

  1. Mi dici cosa ti serve

    Bastano poche righe: a cosa serve, dove verrà usato e per quando.

  2. Ti dico come lo farei

    Un approccio, i tempi e un preventivo, prima di iniziare.

  3. Rivediamo il lavoro mentre prende forma

    Revisioni concordate all’inizio, così le modifiche arrivano quando costano ancora poco.

  4. Ricevi i file che ti servono

    Consegnati nei formati che il tuo progetto usa davvero.

Raccontami il tuo progetto

Un lavoro da freelance, un posto nel team giusto, o una domanda su come è fatto qualcosa. Leggo tutto quello che arriva, e rispondo.

ScrivimiGuarda il portfolioinfo@gianlucascattarella.it