3D Artist · Modellatore 3D · Renderista · Art Director
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Sono Gianluca Scattarella, 3D artist ed environment artist. Lavoro tra Viterbo e Roma, e da remoto per studi e clienti ovunque. Seguo un progetto dal primo schizzo al fotogramma finale: concept, modelli 3D, render, scene in tempo reale, animazione e la grafica che ci gira intorno.
Modellatore 3D
Modellazione 3D
Prodotti, veicoli, oggetti, personaggi e ambienti come modelli 3D puliti, pronti per immagini, animazioni o un motore di gioco. Hard-surface e organico, con topologia ordinata e texture su specifica.
Per aziende, brand e studi di videogiochi
Guarda i modelli 3D →Renderista
Rendering 3D e visualizzazione architettonica
Render di interni, esterni e prodotti per materiale di vendita, annunci e presentazioni, realizzati in tempo reale con Unreal Engine 5, e planimetrie arredate che si leggono a colpo d’occhio.
Per architetti, costruttori, agenzie immobiliari e aziende di prodotto
Guarda l’architettura →Environment artist
Environment art e Unreal Engine
Ambienti in tempo reale da esplorare, con illuminazione, look-dev e ottimizzazione perché la scena giri fluida, e il lavoro di technical art che la rende pronta da consegnare.
Per studi di videogiochi e di virtual production
Guarda gli ambienti →Concept artist
Concept art
Personaggi e creature dalla prima bozza alla colour key: line art da approvare prima del colore, silhouette e turnaround che passano puliti alla modellazione 3D.
Per videogiochi, libri e brand
Guarda il concept art →Animatore 3D
Animazione e motion design
Spot di prodotto, animazioni di logo, brevi video esplicativi e cicli di animazione dei personaggi, animati e renderizzati in Blender e After Effects, come i lavori per ApplaudArt e VIBAS.
Per brand e agenzie
Guarda le animazioni →Graphic designer
Graphic design
Impaginazioni, identità visive e interfacce in Figma, con componenti e design token per un passaggio pulito allo sviluppo. Questo sito è uno di questi lavori.
Per aziende e startup
Chiedimi degli esempi →Art director
Art direction
Fissare l’obiettivo visivo e tenerlo per tutto il team: reference, style guide, chiavi di colore e di luce, e revisioni su cui gli artisti possono lavorare. Brief, milestone e una pipeline che porta il lavoro dal concept al 3D al motore.
Per studi e progetti con più artisti
Come dirigo →
Dove lavoro
3D artist, modellatore 3D e renderista per progetti a Viterbo e a Roma, e da remoto in tutta Italia e all’estero. Scrivo e lavoro in italiano e in inglese.
Come funziona un progetto
Mi dici cosa ti serve
Bastano poche righe: a cosa serve, dove verrà usato e per quando.
Ti dico come lo farei
Un approccio, i tempi e un preventivo, prima di iniziare.
Rivediamo il lavoro mentre prende forma
Revisioni concordate all’inizio, così le modifiche arrivano quando costano ancora poco.
Ricevi i file che ti servono
Consegnati nei formati che il tuo progetto usa davvero.
Raccontami il tuo progetto
Un lavoro da freelance, un posto nel team giusto, o una domanda su come è fatto qualcosa. Leggo tutto quello che arriva, e rispondo.